Media pembelajaran pendamping anak TK

Belajar mengeja jadi lebih menyenangkan.

SiEja membantu anak mengenal huruf dan berlatih mengeja melalui aktivitas interaktif, audio, dan pembelajaran bertahap—dengan guru tetap memantau perkembangan melalui satu sumber data yang sama.

Tersedia untuk Android. Unduh file APK resmi atau scan QR code di halaman Download.

Screenshot asli dashboard siswa aplikasi SiEja

Tentang SiEja

Android untuk siswa, web untuk guru, satu data pembelajaran.

SiEja merupakan media pembelajaran pendamping bagi anak Taman Kanak-Kanak untuk latihan mengenal huruf dan mengeja.

Anak belajar melalui fitur Belajar Huruf, Mengeja Kata, dan permainan Berkelana berbasis stage. Guru berperan mendaftarkan siswa, membuka level, melihat progress, menangani remedial, dan mengelola bank soal.

SiEja tidak menggantikan peran guru; aplikasi digunakan sebagai media latihan pendamping.

Fitur utama

Satu pengalaman belajar yang saling terhubung

Fitur siswa dan guru dirancang dengan aturan yang konsisten antara aplikasi Android, Firebase, dan dashboard web.

Belajar Huruf A–Z

Pengenalan huruf lengkap dengan visual dan audio.

Mengeja Kata

Latihan mengeja kata dasar Bahasa Indonesia.

Berkelana

Permainan bertahap melalui peta pembelajaran.

6 Stage

Materi dibagi ke enam stage dari A–E sampai A–Z.

7 Mini-game

Variasi interaksi agar latihan tidak monoton.

Audio Interaktif

Audio huruf, kata, instruksi, dan umpan balik.

Skor

Setiap jawaban benar memberikan 10 poin.

Bintang

Feedback hasil berdasarkan skor, bukan syarat unlock.

Progress Siswa

Guru memantau status dan hasil setiap stage.

Unlock Level

Stage dibuka guru dan mengikuti urutan penyelesaian.

Remedial

Stage completed dengan skor di bawah 50 dapat direset.

Dashboard Guru

Pusat pemantauan pembelajaran melalui web.

Kelola Soal

Guru mengelola metadata bank soal Firestore.

Cara kerja

Dari pendaftaran sampai pemantauan progress

Alur dibuat sederhana agar guru dapat mengelola pembelajaran dan siswa fokus menggunakan aplikasi Android.

  1. 1Guru mendaftarkan siswa
  2. 2Siswa memperoleh username + PIN
  3. 3Siswa login ke aplikasi Android
  4. 4Siswa memilih aktivitas pembelajaran
  5. 5Siswa memainkan stage yang tersedia
  6. 6Skor dan status stage tersimpan
  7. 7Guru melihat progress melalui dashboard

Aturan unlock yang jelas

Bintang memberi feedback. Guru menentukan akses.

Stage 1 tersedia sejak awal. Stage 2–6 hanya dapat dimainkan apabila sudah dibuka guru dan stage sebelumnya berstatus completed.

Syarat akses

Dibuka guru + stage sebelumnya completed.

Bukan syarat unlock

Skor dan bintang hanya feedback pengerjaan.

Remedial

Completed dengan skor di bawah 50 dapat direset.

Hasil reset

Skor 0, status unlocked, timestamp diperbarui.

Tampilan aplikasi

Screenshot asli SiEja

Galeri ini menggunakan tangkapan layar aplikasi Android yang sebenarnya, bukan mockup layar buatan.

Screenshot asli Splash pada aplikasi SiEja
Splash
Screenshot asli Dashboard Siswa pada aplikasi SiEja
Dashboard Siswa
Screenshot asli Belajar Huruf pada aplikasi SiEja
Belajar Huruf
Screenshot asli Mengeja Kata pada aplikasi SiEja
Mengeja Kata
Screenshot asli Peta Berkelana pada aplikasi SiEja
Peta Berkelana
Screenshot asli Mini-game pada aplikasi SiEja
Mini-game
Screenshot asli Reward pada aplikasi SiEja
Reward
Screenshot asli Dashboard Guru pada aplikasi SiEja
Dashboard Guru
Screenshot asli Buka Level pada aplikasi SiEja
Buka Level
Screenshot asli Progress Siswa pada aplikasi SiEja
Progress Siswa

Untuk guru

Pantau pembelajaran dari layar apa pun.

Dashboard dirancang mobile-first dan terhubung ke Firebase project SiEja yang sama.

Masuk sebagai Guru